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←戻る ◇デストロイヤー ( ファイアザッパーCLv5 + PLv60 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +5 +6 +8 +2 +9 +6 +1 +1 +5 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +10% +5% - - +20% - +15% - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 クリアランス 1 強化 『スマートボム』専用強化アビリティ / 『スマートボム』のAC+1第10ターン開始時、さらに強力な全体攻撃を行う残り敵数が多いほどダメージアップ 2 0 CLv1スマートボム修得 2 強化後効果:攻撃ダメージが5%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:攻撃ダメージが10%上昇する CLv5 EMP爆弾 1 一般 オープニング時、自身以外の敵味方全員の命中制御成功率を10%減少させる 2 3 CLv1 2 強化後効果:オープニング時、自身以外の敵味方全員の命中制御成功率を11%減少させる 1 CLv3 3 CLv5 オーバークロック 1 一般 攻撃時、一時的に命中力が10%減少し、同じだけ攻撃力が上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:命中力が12%減少し、同じだけ攻撃力が上昇 1 CLv3 3 強化後効果:命中力が14%減少し、同じだけ攻撃力が上昇 CLv5 "ドミネーター" コス 『ドミネーター』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv90 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 スマートボム 4 一般 強化後効果:攻撃ダメージが15%上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:攻撃ダメージが20%上昇する CLv3 6 強化後効果:攻撃ダメージが25%上昇する CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 SKY DESTROYER タイトル SKY DESTROYER スカイデストロイヤー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TFC-SD4500 ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1985-11-14 価格 4500円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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デストロイヤー イッキによる職業説明 デ ス ト ロ イ ヤ ー ! ! ! その名に相応しい壊し屋! デストロイヤーは『パワー型』だ。 最強の攻撃力、最強の防御力、そして最低の速度…行動は遅いが、火力はそれを補って余りある。 さらに『D深度付着』という特性を持っている。 敵に攻撃を当てると確率でD深度が付く! D深度は、1~3まであって付着した深度ごとに使えるスキルが変わっていく。 結 論 ! デストロイヤーは『D深度が命』! 深度を溜めて、超弩級の一発を当ててやれ! 使用感 最高クラスのHP・DEF・ATと最低クラスのMANA・MDF・SPDをあわせ持つ高火力タンク職。HPが高いので耐えやすいものの、ドラゴンブレスや高威力の魔法ダメージが直撃すると体力を3割以上近く持っていかれることもしばしば。 今作ではDEF・MDFが両方とも高い全職共通防具が増えたため補うことも一応可能。 D深度さえ溜まっていれば数ターン連続で桁の違うダメージを叩き出せる。ダブルフックとスピネイジブロウを叩きこんでおくだけでも目に見えてダメージが変わってくる。 見切り系スキルによるカウンター戦法が得意。 鈍足なため適正Lvの敵から先手を取るのは難しい。 ラウンジでもらえる「無手・極式」の麻痺が強烈な足止め力を持つ。これだけのために崩伏連脚LvMAXにしてもいいぐらい。 D深度とは? デストロイヤーのあらゆる攻撃で敵に付着していき、蓄積されたポイントによって使用できるスキルが追加されていく。コンボスキルの使用条件であり発動条件ではない。コマンド選択時に特定深度に達している敵が居れば使用可能。 例:D深度3の敵に対してデストロAとBがクインテッタを選択。Aのクインテッタで深度3の敵を倒した場合、Bのクインテッタは生き残っている別の敵に対して使用される。 リアクトのトリガーでもある。EXターン中に更にリアクトする事も。ずっと俺のターン!ただしリアクト発動率はあまり高くない(LvMAXで体感30~40%程度) 持続ターンは付着ターン含めて3ターン。更に深い数字を付着させれば持続ターンがリセットされる。 見切り系スキルについて 迎撃スタンスはCUSTOMが可能になったららまずこれから習得するべしと言えるほど強力。雑魚戦なら自身に攻撃を集中させてパーティの被害を抑えつつ反撃で一撃粉砕してのける。 ドラゴン相手でも高いHPでかなり耐えていけるため、行動パターンを見極めるまでの繋ぎ等に使っていける。 也系はハイリスクハイリターン。決まれば迎撃スタンスの倍近いダメージを叩き込める。解説文に載っていないだけで狙われ率上昇効果はちゃんとある。吹裂く也を合わせられれば大ダメージのブレスも無傷~軽傷でしのげる。準備動作が多いため合わせるのも容易い。 反面、対応する攻撃を持っていない敵に対してはただの狙われ率上昇スキルとなってしまう。 今作では敵の思考パターンに追加・変更が施されており、見切りスキルを選択していてもスルーされることがしばしばある。頼りになるが過信は禁物。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 MANA LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 5 初期 2倍 2 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 5 Lv2 3.5倍 4 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウン(2ターン)させる 5 Lv1 LV5で約20%弱化 5倍 6 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ 5 初期習得 3倍 4 崩伏連脚 【D深度1】敵単体にダメージ+状態異常付着率を上げる 5 Lv2 5倍 6 ランドクラッシャー 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 10 初期習得 5.25倍(D3時7.5倍) 6 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウン(2ターン)させる 5 Lv1 LV5で約20%弱化 5倍 6 介錯クリンチ 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ 5 Lv2 LV3が最大威力 3.4倍+α 8 クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ 5 Lv4 7倍 8 ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 5 Lv4 LV5で100回復 ? 12 ハンマーヘッド 【D深度2】敵単体にダメージ+行動不能 5 Lv4 ? 6 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 10 初期 ()内はLV5 4倍(2倍) 3(0) オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 5 Lv2 D深度付与? ? 0 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 5.5倍 0 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 5.5倍 0 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 ? 0 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する 5 Lv2 無効アクセ付きだと不発 5.5倍 0 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ 5 Lv4 15倍(HP1) 16 デストロイリアクト 5ターンの間、D深度付着のたびに中確率で再行動が可能になる 5 Lv2 LV3でターン4→5 0 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 5 初期 LV5で6ターン 3 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 5 Lv2 ? 0 瀕死のド根性 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る 5 Lv2 Lv3から最速行動 LIFE100 0 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 5 Lv1 最速行動 ? 8 スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+D深度を3段階付着 1 Lv3 15倍(EX込み) 24 最終承認Sバンカー 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 1 秘奥義 19.5倍(EX込み) 30 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 迎撃スタンスでタゲ集めをするなら強化しておきたい。 とりあえず1振りでも上昇幅が大きいため◎ MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 MANAは低いほうなので効果はやや薄いが押せ押せで行きたい時にあって損はない。 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 攻撃力×1.2 2 250 攻撃力×1.4 攻撃力↑ 3 450 攻撃力×1.6 攻撃力↑ 4 700 攻撃力×1.8 攻撃力↑ 5 1000 攻撃力×2 攻撃力↑ デストロイチャージ状態でない時に確実にD深度維持やリアクトを狙いたい時に。 通常攻撃よりも早く発動する。HPの多い雑魚や、コンボを使うまでもなくトドメが刺せるときに便利。 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 4 攻撃力×2.5 2 2500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 3 4500 攻撃力×3 攻撃力↑ 4 5500 攻撃力×3.25 攻撃力↑ 5 6500 攻撃力×3.5 攻撃力↑ D深度の条件なしに使えるスキルとしてはまずまずの威力。 リアクトコンボを狙う際にも即ダブルフックorスピネイジブロウに繋げられるので便利。 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA 威力 弱体率 効果時間 備考 1 300 6 攻撃力×3.50 2 2 550 攻撃力×3.75 3 1500 攻撃力×4.00 4 3500 攻撃力×4.50 5 5000 攻撃力×5.00 約20% 被ダメージを大幅に軽減できる。長丁場になりそうなときや、攻撃力が高すぎる相手には早めに叩きこんでおきたい。 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 4 攻撃力×2.5 2 130 攻撃力×2.6 攻撃力↑ 3 300 攻撃力×2.7 攻撃力↑ 4 550 攻撃力×2.8 攻撃力↑ 5 1200 攻撃力×3.0 攻撃力↑ シンプルな高威力。と見せかけて、崩伏連脚に純粋威力で負けている。 ランドクラッシャーともども初期習得スキルというのが最大の難点。アイドルのオーダーを積極的に使うならこれのLvも上げておけばハズレ感は薄くなる。 崩伏連脚 【D深度1】敵単体にダメージ+状態異常付着率を上げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 6 攻撃力×3.50 2 2000 攻撃力×3.75 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 3 2500 攻撃力×4.00 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 4 3000 攻撃力×4.50 攻撃力↑↑ 状態異常付着率↑ 5 5000 攻撃力×5.00 攻撃力↑↑ 状態異常付着率↑ 追加効果があるのに正拳突きより消費MANAに対する威力効率が良い。長引くと消費2の差が地味に響いてくる。ここぞという場面でMANAが足りないなんて事がないように。 無手・極式の麻痺と相性が良いのも大きい。異常重視のPTならば極式入手前から鍛えても損は無い。 ハッカーのバッドインバリッドによる異常耐性低下と共存する(少なくともアイコンは) ランドクラッシャー 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 6 攻撃力×2.10 (3.00) ()内D深度3 2 250 攻撃力×2.40 (3.45) 攻撃力↑ 3 450 攻撃力×2.73 (3.90) 4 900 攻撃力×3.05 (4.35) 5 1800 攻撃力×3.38 (4.80) 6 3000 攻撃力×3.70 (5.25) 攻撃力↑ 7 4500 攻撃力×4.00 (5.70) 8 6000 攻撃力×4.30 (6.15) 攻撃力↑ 9 8000 攻撃力×4.60 (6.60) 攻撃力↑ 10 9900 攻撃力×5.25 (7.50) 攻撃力↑ 序盤ではD深度3になった敵への痛打でしか無いが、リアクト習得後は回転数を狙って増やせるようになるため積極的に攻める構成なら重要なパーツ。 通常だとデストロイチャージが乗っていてもD深度は追加されないが、アイドルのオーダーや複数デストロで1体に対して同ターン中に2回以上発動した場合はD深度0の敵相手の2度目でD深度追加判定が発生する。もちろん2発目の威力はしょんぼり。 Lv5+D深度3でクインテッタLv1とほぼ同程度。 直接殴ってるようには見えないのにシルドドラグのシルドパリングが反応する。 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA 威力 弱体率 効果時間 備考 1 300 6 攻撃力×3.50 2 2 550 攻撃力×3.75 3 1500 攻撃力×4.00 4 3500 攻撃力×4.50 5 5000 攻撃力×5.00 約20% D深度2になった相手には即叩きこんでおきたい。その後のダメージが大幅に違ってくる。 安全重視のダブルフックとどちらを先に使うかが悩みどころ。 介錯クリンチ 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 6 攻撃力×2.0 2 550 攻撃力×2.2 3 1500 攻撃力×3.4 4 3500 攻撃力×2.6 5 5000 攻撃力×3.0 かかっている異常1つにつき+10%らしい(要検証)どうも比例ではないようだ(以下検証不十分につき参考程度に) 1個 2個 3個 4個 5個 6個 ×1.1 ×1.3 ×1.6 ×1.7 ×2.0 ×2.2 よほど異常を山盛りできるPT構成でも無い限り忘れてもいいかもしれない。 Lv3が最大威力(設定ミス?)のため注意が必要 クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 8 攻撃力×5 スキル習得 2 3000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 3 5500 攻撃力×6 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力×6.5 攻撃力↑↑ 5 9999 攻撃力×7 攻撃力↑↑ 単発ダメージは奥義・秘奥義を除き最大級。是非スピネイジから連続で叩き込んでやろう。残りHP1での怒りの重爆、D深度3+高Lvのランドクラッシャー等の特殊条件下ではさすがに負ける。 必要SPの重さが最大の難点。よほどの相手でなければ奥義・秘奥義だけで十分に足りる。 ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 回復量 備考 1 12 20 2 8000 40 攻撃力↑ 回復量↑ 3 8500 60 4 80 5 100 威力は高いがLv1同士でもクインテッタより低い。Lvを上げれば差はさらに開く。 今作では回復量がLvにより固定となった。大量のSPが必要だが、迎撃からの回復目的で使うなら高Lvにしないと被ダメージにさっぱり追いつかない。前作では割合回復だった(Lv1で与ダメの10%回復)が、敵の物理防御に関係なく固定値で回復できる今作版とどちらが良いとは言い切れない。 キュア TROYに対応。参考までに。 ハンマーヘッド 【D深度2】敵単体にダメージ+行動不能 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 6 2 550 3 1500 4 3500 5 5000 行動不能が通りさえすれば1ターンまるごと好き勝手できるが、事前に崩伏連脚などでお膳立てしていないとほとんど通らない。 最大Lvまで上げても威力は控えめ。仕込みがあってこそ輝ける技。 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 75 0 攻撃力×1.25 攻撃力↑ 狙われ率↑ 2 250 攻撃力×1.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 3 500 攻撃力×1.75 攻撃力↑ 狙われ率↑ 4 1000 攻撃力×2.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ 5 1500 攻撃力×2.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 6 3000 3 攻撃力×3.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ 7 3500 攻撃力×3.25 攻撃力↑ 狙われ率↑ 8 4000 攻撃力×3.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 9 4500 攻撃力×3.75 攻撃力↑ 狙われ率↑ 10 5000 攻撃力×4.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ ターゲットを集めながら高命中率の打撃攻撃でカウンターする。スキル5までは無消費の便利スキル。命中率補正が高いだけで、デストロが盲目&相手が回避上昇中ならミスも出るようになる。 睡眠・麻痺・行動不能・スキル封印・石化といった行動阻害系の異常がかかるとカウンターが不発してしまう。常用するなら対策しておきたい。一度構えさえすればターン中に睡眠→殴られて起きた後、起こした相手にカウンターを確認。 攻撃のターゲットになりさえすれば種類や結果にかかわらず発動する。盲目の敵が攻撃をmissしても発動するが、麻痺等で攻撃自体してこなければ発動しない。 前作の重式と統合されたと考えれば良い。消費0で便利さをとるか、消費3になる代わりに威力をとるか。 オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 確実にD深度が付加される? LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 3 2000 4 2500 5 3000 ターンエンド発動なのでリアクトは発生しない。 ドラゴン寄せの為に雑魚相手でバフ祭り中だろうとリアクト狙い中だろうと容赦なく発動するというのは念頭に置いておいた方が良い。 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 攻撃力×3.5 2 550 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力×5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ ~也は反撃できる攻撃が限定される分、その威力は迎撃スタンスどころかクインテッタをも上回る。ことがある。通常攻撃でも牙(爪)を使用する攻撃ならば反応する(リトルドラグの2ターン目通常攻撃、イノシシ形ザコの通常攻撃および突進など) どう見ても牙(爪・ブレス)による攻撃なのに反応しないこともある。その場合は内部データの設定ミスやバランス調整用のフラグ不成立と思われるため、諦めて迎撃してよう。同じ敵の同じ攻撃なのにフラグが成立したりしなかったりすることも。何らかの乱数により戦闘開始時点で設定が変更されている様子。 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 攻撃力×3.5 2 550 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力×5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 2 550 3 1200 4 2500 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ MDFの低さからブレスで大ダメージを食らいやすいので、Lv1だけでも取っておくと生存率がより高まる。 ブレス以外の攻撃で食らう分と、ブレスで他の味方が食らった分とでトントンになり、回復がヒールエアロ1つで済む場面が多いのが便利。 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 0 攻撃力×3.5 2 2500 攻撃力×4.0 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 3 3500 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 4 5000 攻撃力×5.0 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 5 6500 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 今作ではダメージの無い異常攻撃も増えている。ただし迎撃スタンスも反応し、付与された異常で止められなければそのまま殴る。 最も輝くのは帝竜戦で異常リアクトを使われた後か。耐性アクセなしでもガンガン無効化して大ダメージを叩きこんでくれる。 状態異常を付加する(確率・確定問わない)攻撃ならば何だろうと反応して殴るので、他の也では取れない攻撃をトリガにして殴りにいける。ただし、ダメージはそのまま食らうので基本的には無効化作用のある他の也を使おう。 なおアクセサリで無効化したと判定されるとカウンターが出ない。 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 5500 16 攻撃力×9 倍率はHP1での計測 2 6500 攻撃力×10.5 攻撃力↑↑ 3 7500 攻撃力×12 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力×13.5 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力×15 攻撃力↑↑ デストロイヤーそのものの行動が遅いため、低HPで立ち回るにはいささか不安。 EXターン突入時、次ターン頭で回復可能で、上手くコンボも出来ない時低HPの際になら使ってみてもいいかもしれない? 瀕死のド根性Lv1止めなら輝く場面が増える。 EX併用で×22.5。奥義はおろか秘奥義をも超える。 アイドルのフォロー・ミー使用で最速で叩き込める。燃費はよろしくないが。ナノケアーも忘れずに。 デストロイリアクト 5ターンの間、D深度付着のたびに中確率で再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 0 2 1000 3 1500 ターン4→5 4 2000 5 2500 前作に比べて発動率が低下したのか、1ターン中に3回リアクト発動は難しい。しかし依然として爆発力は高い。ランドクラッシャーの追加により効果時間中に複数回のリアクトコンボを狙いやすくなった。 D深度0からリアクトを狙うときは迎撃が便利。チャージ済ならほぼ確実にターン2回のリアクト判定が発生する。 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 3 2 400 3 1200 攻撃アップ ターン4→5 4 2500 5 4000 攻撃アップ ターン5→6 倒れるまでD深度付着率100%化は消滅しないため、アタックゲインを高Lvで習得したハッカーが居るならLv1で止めても十分に働く。 リアクトでの連打を狙うなら必須と言ってもいい。 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 攻撃力↑ 3 2000 4 2500 5 3000 Lv1では雑魚散らしにも物足りない威力。 このスキルにも武器の異常追加は乗る。無手・極式装備中だと敵複数体にいきなり麻痺が入ることも。 瀕死のド根性 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る LEVEL 必要SP MANA 復帰時HP 備考 1 1500 0 1 2 2000 35 3 2500 35 最速行動 4 3000 65 5 5000 100 発動するまで消えない恒久バフなので戦闘開始時に保険で使っておくのもいいかもしれない。 これの効果で復活した場合、各種バフは消滅しない。 一部の敵が使う即死攻撃を食らった際もすぐ復帰する。耐性が用意できてないときにどうぞ。 Lv上昇で復帰時のHPが上昇するが、LvMAXでも100止まりと若干頼りない。物理攻撃なら1発は耐え得るが、魔法攻撃はあっさり死ねる。 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 最速行動。 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 4 2 600 5 3 1500 6 軽減率↑ 4 2000 7 5 3000 8 今作では準備ありの全体物理攻撃も増えているので活躍はしやすくなっている。 効果は高いが、LvUPとともに消費が重くなっていくのが最大MANAの少ないデストロにはつらいところ。 アイドルと組んでいると保険に便利だが、迎撃スタンスともどもセイブ・ザ・ソウルの使用対象になっているのが悩ましいところ。 スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+D深度を3段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 24 攻撃力×15 ←EXの効果含む 複数体に大ダメージを叩き込め、EXなので最速発動スキルの次に発動する。 雑魚の群れや乱入しまくったドラゴンを一気に片付けるのに便利。 もちろんこれでもリアクトは発動するため、一気に攻め切りたいときには狙うのもアリ。 最終承認Sバンカー 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 30 攻撃力×19.5 ←EXの効果含む 単発ダメージはさすがのトップクラス。クインテッタLv5でも追いつけない。 奥義同様、リアクトが発動すればさらに儲けもの。 リアクト見越し+ドラゴン幼体使用の2連バンカーはまさに浪漫。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 とりあえず表組みを除いて各スキル見出しと解説だけ。前作wikiからコピペするにも色々不安が……検証が必要な項目は放置して Lv/必要SP/消費MANA/Lvごとの変化/ターン数とかの各種効果 だけでいいのかな。 - 名無しさん 2013-04-24 05 51 17 いいと思います。イッキの説明をトップに置くのはグッドですね。 - 名無しさん 2013-04-25 16 11 25 ああ、オメガグッジョブ。イッキの説明を見やすいとこに置くのは良い。イッキの説明をトップに置けば職業見るとき見やすいからね。 - うにゅほ 2016-08-21 21 22 21 奥義、秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 10 51 03 クインテッタの項で気になったんだけど、威力って1割重爆 D3ランド クインじゃない? - 名無しさん 2013-05-02 11 03 31 ランドクラッシャー、クインテッタ、迎撃スタンス、怒りの重爆ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-03 06 50 07 ジャブ、釣瓶マッハ、爪砕く也の表を更新しました。攻撃力倍率は検証によるものです - 名無しさん 2013-05-07 01 37 56 アイドルのセイブ・ザ・ソウルで瀕死のド根性がかかっているのに - 名無しさん 2013-05-07 20 15 44 ミス、 アイドルのセイブ・ザ・ソウルで瀕死のド根性がかかっているのにまた発動してミスする仕様?を確認。パリングと迎撃だけに絞るべきかなぁ…? - 名無しさん 2013-05-07 20 20 48 セイブ・ザ・ソウルで発動した迎撃スタンスと~也は効果が両方上手く発動するのを確認 - 名無しさん 2013-05-23 22 28 28 幻影・丸ノ内ボスで爪も吹も反応しないのにはさすがに( ゚д゚)だった。タイフーンハウル(麻痺)に凶は反応した。 - 名無しさん 2013-08-22 18 19 49 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 47 38 デッドシュヴァルツさんがアイテムドロップしてくれない…ローグスバンドは常につけているけど、主力メンツなレベル62→65、ストーリー進行させた後、拾い作業再開してレベル72→73、新キャラ作ってレベル30なるまで掘っても出ない…デストロレベル65以上ないとドロップしないとかあります?鉄板はドロップするんだけど… - 名無しさん 2016-10-11 17 51 15 やっとドロップ…とくにデストロlv65がいないとドロップしないというわけじゃなさそうですね。長がった…orz - 名無しさん 2016-10-17 00 59 17 デストロいなくてもアイテム落とすっぽい。 - うにゅほ 2016-12-14 12 27 36 幻影首都で手に入る高速化指輪を装備させると硬くて速くて強いという恐ろしいデストロイヤーを誕生させることが出来る - 名無しさん 2017-05-24 22 24 21 今更だけど一部スキルのLV5の性能書いとく。ドリルクロウラーLV5 6.0、ハンマーヘッドLV5 4.5 、オトシ前上等!LV5 4.0、吹裂く也LV5 5.5、デストロイチャージLV5 攻撃力30%UP 先制デストロイLV5 1.5 - 名無しさん (2019-03-04 14 55 17) 介錯クリンチの仕様を調査したのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 40 57) 使用キャラ ATK500のデストロ×1(介錯クリンチ3、釣瓶マッハ1取得)、奥義・秘奥義を覚えたトリスタ×2(短剣) - 名無しさん (2019-10-26 15 41 53) 検証した敵 モーフドラグv(DEF 214)、マッシブドラグv(DEF 240)前者は状態異常付与1~7、後者は火傷が効かないため付与数6で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 42 42) 介錯クリンチは状態異常解除効果がないため、睡眠と火傷による影響があることを確認。このため、7は火傷込のダメージを出して3・6も火傷込のダメージを出して、火傷のダメージボーナスから推測するようにした - 名無しさん (2019-10-26 15 43 20) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0】968~976、【付与数1】1065~1073、【付与数2】1260~1268、【付与数3(火傷無)】1454~1462、【付与数4】1649~1657、【付与数5】1843~1851 - 名無しさん (2019-10-26 15 44 14) 火傷込のダメージ 【付与数3】1527~1535、【付与数6】2140~2148、【付与数7】2344~2352 - 名無しさん (2019-10-26 15 45 00) マッシブドラグvでのダメージ 【付与数0】880~887、【付与数6】1852~1860 - 名無しさん (2019-10-26 15 46 56) トリスタ奥義で付与出来る火傷のダメージボーナスはモーフドラグvへの付与数3のダメージから【×1.05】と推測出来る。この推測を元に付与数7までの状態異常付与数のダメージボーナスは【1.1、1.3、1.5、1.7、1.9、2.1、2.3、?】となった。wikiとは3、5、6のダメージで差異が出たが、こちらはある程度法則性のある結果になった - 名無しさん (2019-10-26 15 47 56) 状態異常8の付与については非常に難しく、ロリポップダガー装備で睡眠にするか、ハンマーヘッドかブッシュトラップの行動不能を決めるしかないのだが、あまりにも上手くいかないため断念。後者は成功率が低すぎて対象かすら不明なのが難点 - 名無しさん (2019-10-26 15 48 35) 名前
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/758.html
概要 【オノ】?の一種。 称号としての「デストロイヤー」はこちら。 →【デストロイヤー(称号)】? マシン系に強く 会心確率も上がる 破壊を招くオノ レベル50~ 攻撃力+85 おしゃれさ+10 おもさ+13 マシン系にダメージ+10% 会心率+1.0% 【戦士】【レンジャー】が装備可能。 職人 【武器鍛冶】?により作成できる。 汗と涙の結晶×50 イエローオーブ×3 プラチナこうせき×25 ようせいのひだね×20 レシピ【破壊のオノの作り方】?で製法を得られる。作成可能な職人レベルは33。 詳細 Lv50で装備できるオノ。 デストロイヤー(英:destroyer)とは「破壊する者」の意。 いかにもパーツを組み合わせて作りましたといったような 間に合わせで作成した感のある、ジャンクなデザインの赤刃のオノで 攻撃力の高さに加え【マシン系】に強く、更には会心率をも向上させる優秀な性能を持つ。 【魔法の迷宮】の実装により レベル帯に関わりなくマシン系と相対する戦闘は増えているため 活躍の機会もそれなりに多い。 最も50代の武器としては 高額な【汗と涙の結晶】を多量に使う装備品であるため 繋ぎ武器として考えると比較的安価な【カイザーアックス】との選択は悩みどころでもあるだろう。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/13410.html
KS/W49-066 カード名:デストロイヤー警報! カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:3 コスト:9 トリガー:0 相手のレベル3以下のキャラすべてを、山札に戻し、相手はその山札をシャッフルする。このカードをクロック置場に置く。 緊急クエスト デストロイヤー討伐 レアリティ:U ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 博士 0/0 500/1/0 赤 参照カード
https://w.atwiki.jp/koumeifcall/pages/101.html
打開 ゲーム名 打開日 打開した人 スカイデストロイヤー 打開条件
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/639.html
. 【作品名】 インデペンデンス・デイ (著者デブリン&エメリッヒ、スティーヴン・モルスタッド、 徳間文庫オリジナル 訳 酒井昭伸) 【名前】シティ・デストロイヤー with 母船 【属性】都市侵略船、宇宙人のUFO with 恒星間宇宙船 【大きさ】直径約24kmぐらいの円盤、厚さは八キロ近くで上面は軽く湾曲したドーム状。 船首らしき部分にクレーターのような窪みがあって、超高層ビルのような司令塔が壁面から突き出ている。 外周には貨物室やドッキングベイ、観測窓?がならんでいる、らしい。 【攻撃力】 白色ビーム:円盤下部、直径一kmを超える巨大な円の中心にある、塔から放たれる強烈な発光。 射程は真下に五百メートル以上。 数分?ほどで一kmを超える巨大な円の中心の扉が開いて、塔が展開される。 そして、まず「グリーンビーム1」を数十秒照射して標的を走査 その後、白色のビームを地上に撃ち、そこから破壊が 火焔の津波(炎の壁)となって四方八方から広がり始める。 建物と言う建物、街路樹と言う街路樹、標識と言う標識を焼き尽くした。 道路のアスファルトまでもが煮えたぎり、蒸発。 ハリケーンと大洪水と核爆発が一緒に襲いかかったような破壊の嵐。 ビームの直下では、深さ五十メートル以上の地下基地も耐えられないらしい。 広がる炎の壁がUFOの半径30㎞以内に有る物全てを完膚なきまでに破壊した。 一帯の酸素を吸い尽くし、さらに超高温で蒸し焼きにするので、 地下室や核シェルター内部にいても助からない。 衝撃波は百数十キロ広がり、建物が少し崩れたり、人間なら重度の火傷を負う者が出る(熱風で?) 軍の輸送ヘリは耐えれず落ちるが、ジャンボジェットならなんとか大丈夫な威力。 *欠点は炎の壁の遅さ、ジャンボジェットの離陸直後の速度(時速300前後) より速い程度で炎の壁が広がって行く。 炎の壁は高度150m以上の相手に届かない。 グリーンビーム1:白色ビームと同じ下部中心にある塔から放たれるビーム。 強烈に光を出して、周囲三キロ以内にいた人間の網膜を焼いた。 手で目を覆っていれば効かない。 白色ビームを撃つ前に標的の走査に使われる。 グリーンビーム2:司令塔の基部からグリーンのビームを放つ。 持続的に撃ち続けることが可能で、射撃というより棒を振りまわすような攻撃。 射程一キロ半、質量をもったビームなのでアパッチをこづくことができる 正面からアパッチにさらすとアパッチの装甲版が剥がれ始める威力。 威力を上げるとアパッチを爆破させる威力。 【防御力】AMRAAM一発で都市一ブロック分の穴が開いて、さらにAMRAAMを三十発受けて、 穴だらけになって黒煙が上がったが、深刻なダメージではなかった。 しかし、ちくちく攻撃を続けられれば戦闘機にも落とされる。 ミサイルを白色ビーム用の塔に受け、内部で爆発が発生、全体が火達磨になって墜落した。 シールド:常時発動、UFOから五百メートルぐらいの距離に張られている。 戦闘機からのサイドワインダー百八十発くらっても AMRAAMを数十発くらっても、戦闘機がぶつかっても耐える。 全長六メートル強の巡航核ミサイルの核爆発(都市破壊級)にも耐える。 【素早さ】大気圏内は時速約300kmで飛行。 宇宙では数時間で月から地球まで(38万キロ)来たので、推定時速19万キロ?。 反応は人間以上程度。 【特殊能力】攻撃艇を無数に出せるが、艦載機ルールに引っ掛かるので不可。 【長所】大きい、防御力と攻撃力が結構な物。 【短所】核以上の攻撃力持ちで24kmを一瞬で詰める事が可能な相手だと一方的に撃墜される恐れが。 艦載機がいないので飛行できる相手に相性が悪い。特に上を取られると何もできない。 【戦法】グリーンビームで網膜焼いて、真上から白色ビームで辺り一帯を吹き飛ばす。 飛んでる相手はグリーンビーム2で撃墜する。 【備考】*必須パートナールールで参戦。 *扉を開けて、白色ビーム用の塔を展開した状態で参戦。 母船が破壊されるとエネルギー切れになり、シティデストロイヤーは墜落する。 エネルギー切れまで最低一時間近くは持つ、しかし白色ビームを撃てるかは不明。 グリーンビーム1、2は区別するためにつけた仮名です。 【参考】AMRAAM 中距離空対空ミサイル、アムラーム。射程五十キロ。 【名前】母船 【属性】宇宙人の恒星間宇宙船、 【大きさ】作中内の推定で直径五百五十キロの巨大な半球体。月の四分の一程も質量がある。 内部には八十~数百キロほどの空間がある。 【攻撃力】特に描写無し。 【防御力】大きさ相応の宇宙船。シールドはあるか不明。 内部でkm単位の軍事基地を吹っ飛ばせる、熱核爆弾を爆破させられて撃墜された。 【素早さ】速度不明、恒星間宇宙船であり、あちこちの惑星を移動していたので 現実の宇宙船よりはるかに速いはず。 反応は中の人準拠で人間以上程度だろう。 【特殊能力】 牽引ビーム:戦闘機より少し大きい攻撃艇を牽引して高速で動かす。 攻撃艇を数十分で地球の軌道上から月の裏まで移動させた。 攻撃艇:艦載機を無数に出せるが、「艦載機ルール」と 「必須パートナールール」に引っ掛かるので不可。 都市侵略船:船底にシティ・デストロイヤーを百機搭載している。 作中では三十六体分離させて地球を攻撃した。 エネルギー供給:バリアーやビームを撃つためのエネルギーを 無数の攻撃艇やシティ・デストロイヤーに送れる。 範囲は月軌道から地球までは余裕。 【備考】*必須パートナールールで参戦なので母船は「エネルギー供給」のみ。 内部の宇宙人は、身体的には常人並みの能力、反応は人間以上。 数メートル程の触手で人間を貫ける。 テレパシーで相手を操ることが可能、射程は数メートル。 27スレ目 936 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 20 00 54 ID g4o6NgEd 最低値とって時速数百kmだろうと思ったんじゃないか まさか、超音速出てるの? シティ・デストロイヤー考察 メタトロン、サンダルフォンは修正待ち 科学研究所、日下部は再考察の必要アリなので除外 母船は全力で離れ、シティデストロイヤーは白色ビームをなぎ払いまくるとして エースン号>大怪球フォーグラー>平天大聖>メタルシードラモン>グレン・アザレイ 荒帝=融災獣>リスキィ=メタルガルルモン>ザグナ>ヴェルトール>マザーコア>ゴジラ キングギドラ>ディック>『Q』>カットグラ=G-SAVIOUR>シャイニングG>メタトロン アムプーラ>虫生 ○虫生 戦法ビーム勝ち ×アムプーラ 空飛べてワープ持ち、バリア内部入られて負けるか ○メタトロン 戦法ビーム勝ち ○シャイニング 同上 △G 相手飛べるが倒されないだろう △カットグラ 同上 △Q 同上 △ディック 同上 △キングギドラ 同上 ○ゴジラ 戦法ビーム勝ち ○マザーコア 同上 △ヴェルトール 相手飛べるが倒されるレベルの攻撃じゃないだろう ×ザグナ 吸収中和負けか △メタルガルルモン 相手飛べるが倒されないだろう △リスキィ 相手飛べるが倒されないだろう ○獣 開始距離とビームの射程上勝てる △荒帝 相手飛べるが倒されないだろう ?グレン テンプレが分かり難い ○メタルシードラモン 戦法ビーム勝ち ○平天 戦法ビーム勝ち ×フォーグラー 削り取られ負けか ×エースン号 離れられて削り取られ負け 26スレ目 修正 86 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/06(土) 09 34 55 ID 3z1fKHMh シティデストロイヤーってwith母船にすればランキングに戻れるンじゃねの? 召喚師ルールかそこら辺で母船攻撃しないことにすれば良くね? 距離戦みても負けるのはデモベくらいだな。 278 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 05 15 03 ID dC066T6j 86 漫画作品のガッシュみたいな必須パートナールール適用でか? 出せるんじゃねの? 659 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 00 32 33 ID CjY8cNol シティ・デストロイヤーの母船 【素早さ】時速一万km近い速度で航行できる。 これは艦載機の速度では? 668 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 01 17 34 ID Q6Wuvatf 659 母船だね 669 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 01 32 35 ID CjY8cNol 668 母船の速度どこにあった? 674 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 03 16 34 ID 3ePjvkPD 668 惑星を巡ってるんだからスペースシャトル並の速度は出るんじゃないか 22スレ目 117 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 23 03 29 ID +0WpeTmc シティ・デストロイヤーの位置おかしくね? ガーゴイルとSOMELINEで二連敗しても。 その上で勝ちと分け連発してんだからいいんじゃねのか。 ってか、何でイシュタルに負けるんだ?飛んでるのに? あの勝敗だと釈迦如来の上になるんだがな。 121 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 23 11 20 ID ar/rEZnN 117 イシュタルは空間歪曲場があるのでシティ・デストロイヤーに負けようがない EMPストリームが効けば間違いなく負ける ただし位置が低いのは同意 訳をはさんでも連敗や連勝は継続するっていわれてたし 649 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/10(火) 14 27 08 ID sIMqp3nJ シティ・デストロイヤー 母船がなくてもシティ・デストロイヤーは移動や攻撃はできる、となって参戦したけど バリアーは母船が張ってた気がするんだが、小説版では違うのか? 650 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/10(火) 14 32 00 ID sPtlwCHC 何度目だこの質問 651 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/10(火) 14 38 32 ID TqAWmv2P 映画は別口なんだからテンプレ作った人を信じようぜー。 686 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 09 37 03 ID he0HaK2W 650 651 前に話が出ていたのは 「母船が無くても移動とビームは撃っていた」ということだったはず バリアーの話は何度もでていないと思ったが? シティ・デストロイヤーと艦載機(ルール違反で非参戦)のバリアーは母船が落とされると消えて だからミサイルでデストロイヤーがダメージ受けたのでは 687 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 11 36 13 ID 49BlGyN7 いや、651は映画を基準として、出されたテンプレを疑うのはどうだろうというだけだよ。 そこまで突っ込むなら自分も読んだ方がいいと思うけど。 688 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 13 58 23 ID r+Fl05HP 映画を根拠としてそれ間違ってるぞ、というのは駄目だけど 映画では○○だったけど小説版では違うの?という質問ぐらいいいじゃないか 単なる確認に疑ってるとか捉える方が過剰に思える 689 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 14 22 46 ID 5Ml0sONw 母船倒されても普通に動けるという回答は出てるじゃん。だから映画は別なんじゃね? 122 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 23 12 49 ID +0WpeTmc 文明終幕システムと勘違いしてた。 ただのコンピューターウィルスでバリア無効されたんだから。 EMPストリームなら余裕だわナ。 686 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 09 37 03 ID he0HaK2W 650 651 前に話が出ていたのは 「母船が無くても移動とビームは撃っていた」ということだったはず バリアーの話は何度もでていないと思ったが? シティ・デストロイヤーと艦載機(ルール違反で非参戦)のバリアーは母船が落とされると消えて だからミサイルでデストロイヤーがダメージ受けたのでは 687 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 11 36 13 ID 49BlGyN7 いや、651は映画を基準として、出されたテンプレを疑うのはどうだろうというだけだよ。 そこまで突っ込むなら自分も読んだ方がいいと思うけど。 688 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 13 58 23 ID r+Fl05HP 映画を根拠としてそれ間違ってるぞ、というのは駄目だけど 映画では○○だったけど小説版では違うの?という質問ぐらいいいじゃないか 単なる確認に疑ってるとか捉える方が過剰に思える 689 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 14 22 46 ID 5Ml0sONw 母船倒されても普通に動けるという回答は出てるじゃん。だから映画は別なんじゃね? 714 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/12(木) 13 01 44 ID VClDcCUq 689 動けるかどうかではなく、バリアーの話だぞ 835 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 08 42 33 ID AhYasSxu シン・クザクが勝った最速ガンマンってのはフリードマン・シェルの操縦者デイルズのことだから こいつと4,6m間をおいて対峙して(デイルズはクザクに照準を合わせてる、クザクは納刀して胡坐) デイルズが撃つのが早いか、クザクがデイルズの首を落とすのが早いかってくらいだから 達人並みってことは無いと思う。 あとシティ・デストロイヤーは小説版でも母船のエネルギーが必要だったはず。 作中の流れでは ウイルスでシールド無効化→地球側の一斉反撃→バカスカ落とされるシティ(ry →宇宙で母船破壊→戦闘機隊の撃ちもらしたシティ(ryがエネルギー切れで墜落 だから母船がなくても数分くらいは動けるかもしれんけどビーム撃つのはたぶん無理。 841 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 15 58 29 ID EtIr8AdT 六嶺美登里は瞬殺されたせいで情報不足だったんだよな。 シティ・デストロイヤーはルール違反で番外行きかな 21スレ目 19 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 18 05 49 ID JfpR4agi あとシティデストロイヤーは宇宙にいる巨大母艦からエネルギーをもらっているから ルール1-1にひっかかる。 573 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 04 29 44 ID 7wHIVLRa 572 シティ・デストロイヤー 母船が撃墜されてからも普通に動いてたんだがな。ビームも普通に撃とうとしてたし。 小説版と映画じゃ違うのかな? 932 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 00 38 16 ID +40cSrST シティ・デストロイヤー考察。 メタトロン(機巧天使)>サンダルフォン>グレン・アザレイ>融災獣>平天大聖 ヴェルトール>マザーコア>ゴジラ>キングギドラ>『Q』>カットグラ =G-SAVIOUR>シャイニングG>メタトロン>アムプーラ>虫生 ○虫 相手の射程外、ビーム薙ぎ払ってれば勝てる。 ×アムプー 相手は飛べる、躯位相換転送移で進入されるときつい。 ○メタトロン 相手の射程外、ビーム薙ぎ払ってれば勝てる。 ○シャイニング 同上。 △G 相手は飛べる、しかし倒されないか。 △かっと 同上 △Q 同上 △キング 同上 ○ゴジラ 射程外、ビームを薙ぎ払ってれば勝てるか。 ○コア 同上。 △ヴェル 相手は飛べる、しかし倒されないか。 ○大聖 射程外、ビームで薙ぎ払ってれば勝てる。 ○獣 同上。 ×グレン 転移で中に進入されるときついか。 △サンダル 飛べる、わけか。 △メタ 同上 933 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 00 40 43 ID +40cSrST 小説版見たが、シティ・デストロイヤーの防御力欄に書いてある。 核の威力がかなりのもんだったな。 自分のビームで破壊した範囲の物を、もう一回壊滅させたという威力だから。 半径30kmの爆発に耐えられるバリアになるぞアレ。 946 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 16 40 29 ID ppfM2W2T シティ・デストロイヤー考察 30㎞破壊攻防なので(上級超能力の壁)は飛ばす △ウルトラセブン 相手のほうが早いが倒されない ×サーディオンⅨ スパイラルレーザーで負け ×巫皇 内部進入orバリアーの内側に入られて負けかな △神野 分け ×カミカゼ 惑星破壊負け △縮退の王 負けないが勝てない △アペイロン 負けないが勝てない △竜騎艇○二 負けないが勝てない △斉天大聖 負けないが勝てない(破壊がおそすぎて無理ということ) ×みーこ フェンリル負け △庵堂クロノ 負けないが勝てない △ロダン 負けないが勝てない ○釈迦如来 食われて内部から破壊で勝ち ×イシュタル EMPストリームで負けるんじゃね ○レヴァイアサン 勝てる △代行者 負けないが勝てない △フェストゥム 負けないが勝てない 947 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 16 41 06 ID ppfM2W2T △レリック 負けないが勝てない △世界樹 負けないが勝てない ○呪殺風水 島原こわして勝ち △巨王龍 負けないが勝てない △ゆうゆう 負けないが勝てない? ○鈴蘭 多分勝てる ○リエン 多分勝てる?負けはない △黒博士 負けないが勝てない ○アルバルド・ナイツ 勝てる △Ex-Sガンダム 負けないが勝てない △Zガンダム 負けないが勝てない △ガーゴイル 負けないが勝てない ×SOME-LINE LINERガン負け ○シェピロ 多分勝てるか △α・アジール 負けないが勝てない △黒陽 負けないが勝てない 955 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 19 54 07 ID ZX06urWK 普通内部は外部装甲ほどの固さは無い。 その外部装甲もミサイルでダメージ受けるようだから、 ガーゴイルの攻撃なら十分内部破壊可能だと考えられる。 958 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 20 37 05 ID KFoaqatk 小説版でデストロイヤーがどう倒されたのか知らないが、映画どおりミサイルならば内部はミサイル程度で壊れることになる。 それならガーゴイルの一発>ミサイルなのでガーゴイルの勝ち 962 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 20 55 04 ID k57Q3sOn そうなんだなら下がるな 後、シティデストロイヤーはガーゴイルに負けだな 963 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 21 14 56 ID KFoaqatk つかスピードで勝ってるならほとんどが真下から攻撃で勝てるんじゃないか? 小説版では溜めのスピードとかどうなってるんだっけ? 970 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 07 27 07 ID 1SDaFJsV 963 タメは特に無かったですな。 20スレ目 900 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 09 37 13 ID jHxfqxh2 シティ・デストロイヤー考察。 ニドヴォルク>雪風>トロール神>国東弾>ザネティア 山崎兼智>黒獅子・改>アナピヤ>ハーピー>禁涙境の怪物=牟田孝二 =亜龍=HCACS>藤木唯=ナノ虫>変異体 ヨルムンガルド>マヤウェル=ライアン トロール神以外は、開始距離の時点で大幅に有利、接近してくる前に白ビームで薙ぎ払い続ければ勝てる。 901 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 13 02 20 ID pEWfBEed ビームって空飛ぶ奴には意味なくね? 902 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 14 52 25 ID e1QPdlZK UFOの上に行かれると攻撃ができなそうだな 簡単には負けないだろうけど分けがでるかもな Powered by FC2.com .
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【武装名】 デストロイヤー・ランス 【読み方】 デストロイヤー・ランス 【搭載MS】 ASW-G-66 ガンダム・キマリストルーパー 【詳細】 ASW-G-66 ガンダム・キマリストルーパーが装備する大型ランス。 馬上ランスをモチーフとしていたグングニールを遥かに超える全長を持ち、デストロイヤーというその名の通り破壊力を重視した設計。 姿勢制御用のスラスターを内蔵、さらにはグングニール内蔵のものよりも口径が大型化した牽制用の140mm機銃を内蔵している。 突き刺す、よりも突き砕くことに重点を置いた武器であり、一撃の威力は凄まじいが、それ故近接格闘戦になると途端にデッドウエイトになってしまう欠点を持つ。 そのためグリムゲルデとの戦闘では役に立たなかった。 キマリストルーパーの腰に備わるサブアームで保持出来るが、あくまで支える程度のことしか出来ず、相手に組み付かれた際にランスの保持を一時的に預けキマリスサーベルをメインマニピュレータで保持する等の際に使われる。
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デストロイヤー(MCU) (キャラクター、MCU) 初登場:『マイティ・ソー』(2011年) 概要 アスガルドの宮殿で宝物庫を守る金属製の番人。ロボットのように自律的に行動する。 能力 金属の強靭な外骨格。これが回転することで姿勢を変えずに前と後ろを入れ替えることも可能。 内部はエネルギー体が充満しており、顔面の二つの孔から破壊エネルギーとして放出し攻撃する。これはヨトゥンヘイムの氷の巨人すら一撃で灰塵と化す。 アスガルド人すら用意に弾き飛ばす怪力。 ストーリー 『マイティ・ソー』(2011年) ソーが王位の継承式の最中にヨトゥンへイムの氷の巨人が侵入し宝物庫を襲撃すると、壁から自動的に現れて反撃、氷の巨人たちを破壊した。 その後王座についたロキからソー殺害の命を受けビフロストで地球に送られる。 地球ではウォリアーズスリーとシフの4人を圧倒するが、アスガルド人の力とムジョルニアを取り戻したソーによって破壊された。 その後 デストロイヤーの残骸はS.H.I.E.L.D.によって回収・研究され、強力なエネルギー放射が兵器として利用されることになった。 『アベンジャーズ』においてフィル・コールソンがロキに向けた新兵器の銃がそれである。 このシーンのコールソンのセリフは字幕だと「お前の兵器を基にした試作品だ」、吹き替えだと「お前にいいようにやられた後開発したんだ」としか言っていないので非常に分かりづらいが、英語では明確に”We started working on the prototype after you sent the Destroyer."と言っている。 この銃はドラマエージェント・オブ・シールドにも登場している。 アメコミ@wiki
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名前 ロイヤル・デストロイヤー 作者 あたる氏 称号 タイプ 変身 ロイヤル・ストレート 性格 •説明 能力 •説明 性能 •説明 設定 •説明 技一覧 「技名」 •説明 裏設定 +... ここに隠したい事を記入